tomado del

Formato de Competencia en Equipo – Bowl Game Format

A continuación vamos a describir como funciona el formato de competencia en equipos.

FORMATO DE JUEGO

  • El formato de Bowl se juega en equipos. 
  • Compiten dos equipos, uno de cada lado
  • Se juega en cuatro cuartos. Hay tres entretiempos
  • Las partidas duran entre 25 a 30min.  El tiempo es importante.

COMPOSICION DEL EQUIPO

  • Pueden haber hasta cuatro jugadores por cada equipo
  • Los equipos pueden tener sustitutos o suplentes, pueden cambiar  cualquiera de los entretiempos en los cuatro cuartos de un partido.
    No hay límite en el número de sustituciones que se pueden hacer.

FORMATO DE PREGUNTAS

El formato de las preguntas es de “tossup”. Esto significa que se escribirán en un formato “Piramidal”, y se refiere a al tipo de preguntas que presentan más de una pista relacionada con la respuesta, con la información más difícil al principio y la información más fácil hacia el final. Este estilo de pregunta está diseñado para recompensar a los equipos con un conocimiento más profundo de un tema en particular.

Un/una moderador/a leerá los tossups. Si tú como participante crees saber la respuesta en cualquier momento de la pregunta, puedes pulsar el timbre para pedir la palabra. 

REGLAS GENERALES

  • Regla del Pulsador: Debes pulsas el timbre, antes de decir la respuesta, aunque no es necesario, espera que el/la moderador/a llame tu nombre. Tendrás cinco segundos para responder. Si aplastaste por error el timbre, eso cuenta como una respuesta incorrecta. Si aciertas con la respuesta recibirás 10 puntos, y el/la moderadora pasará a la siguiente tossup. Si te equivocaste tu equipo ya no podrás participar de esa pregunta, y el/la moderador/a reinicia el timbre para que el otro equipo pueda timbrar para ganar puntos a su favor. Si hay 2 respuestas incorrectas, se cancela pregunta y se lee la respuesta, y se pasa a la siguiente pregunta.

  • Los miembros del equipo no pueden hablar durante las preguntas, excepto cuando consultan sobre las posibles respuestas a las preguntas de bonificación del segundo cuarto del bowl y las preguntas del tercer cuarto del bowl.
  • No hay penalizaciones por una respuestas incorrectas.
  • No se permiten confirmaciones gestuales “no verbales” (por ejemplo, gesticular a los miembros del equipo para indicar que un jugador sabe la respuesta) tu equipo
  • Hacer trampa está absolutamente prohibido y los equipos que hagan trampa están sujetos a la descalificación inmediata del torneo.
    Esto incluye confirmaciones ilegales entre compañeros de equipo que pasen inadvertidamente, y/o acceso a recursos externos y otras
    situaciones en las que se está obteniendo una ventaja clara e injusta.

1er tiempo del Bowl – Tossup Only

El 1er Cuarto de Tiempo: típicamente consta de 8 a 10 preguntas. Cada respuesta correcta tiene un valor de diez puntos. Se aplica la regla del pulsador en competencia de formato bee

Si el/la moderador/a llega a leer hasta el final de la pregunta, el/la moderador cuenta hasta cinco y si nadie mas timbra, entonces anuncia fin del conteo y continua con la siguiente pregunta.

Si un equipo timbra después de que se haya leído la pregunta por completo y es incorrecta, el otro equipo (siempre y cuando aún no respondió incorrectamente) tiene cinco segundos para responder después de que el/la moderador/a anuncie la respuesta incorrecta

 

 

Ejemplo del 1er Cuarto

Ejemplo del 2ndo Cuarto

2ndo tiempo del Bowl – Tossup y Bonus

El 2ndo Cuarto Tiempo: típicamente consta de 8 a 12 preguntas de tossup, que también valen diez puntos cada una + diez puntos por cada respuesta correcta a las preguntas de bonificación.

El equipo que acierta con la respuesta correcta a un tossup, tiene la oportunidad de ganar puntos adicionales. Cada una de las preguntas del 2ndo cuarto tienen una pregunta de bonificación relacionada a la respuesta con un valor de diez puntos adicionales. El equipo que concurse por los puntos de bonificación tendrá 5 segundos para consultar entre sus miembros la respuesta, luego el/la moderador pedirá una respuesta al vocero/a del equipo y/o debe confirmar que su respuesta es final. Si ningún equipo responde a la pregunta correctamente, ninguno de los equipos escucha la pregunta de bonificación.

Si un participante responde incorrectamente, el otro equipo no tiene la oportunidad de responder a la bonificación (es decir, no hay “recuperaciones” o “bouncebacks” como lo dicen en inglés).

 

 

3er tiempo del Bowl – Lightning y Bouncebacks

Como reglas generales del 3er cuarto:

1- Todas las respuestas correctas valen diez puntos. 

2. El/la miembro/a de equipo que es el vocero/a tiene hasta ocho segundos para consultar con sus miembros del equipo  la respuesta, y luego cinco segundos adicionales para responder.

3. Si un equipo responde a todas las preguntas de la categoría correctamente, obtiene una bonificación de 20 puntos para un total de 100 puntos.

El tercer cuarto, constará de dos (2) rondas con categorías temáticas.
El/la moderador/a ofrecerá tres categorías para escoger. 
El equipo que está ganando tendrá el honor de seleccionar su categoría primero. (Si ambos equipos están empatados antes de la ronda, entonces el equipo que esté llevando la delantera en el cuarto anterior será quien selecciona primero.).
 
Una vez seleccionada la Categoría el primer equipo tendrá un Lightning Round y el equipo contrario tendrá el Bounceback. En otras palabras, una vez que el primer equipo termina su ronda, cualquier pregunta que el primer equipo no haya resuelto, se devuelve al otro equipo para obtener puntos a su favor.
 

El proceso se repite para el segundo equipo. En otras palabras: el segundo equipo eligie entre las otras dos categorías restantes. y se procede con un Lightning Round para el segundo equipo y un Bounceback para el primer equipo.

A continuación describiremos las características del Lightning Round y del Bounceback:

Bouncebacks

Si un equipo obtiene una respuesta incorrecta  el otro equipo tiene la oportunidad de ganar puntos a su favor si responde la respuesta correctamente al final de la ronda de su oponente. 
El Bounceback tiene las siguientes características.

    1. El/la Moderador/a vuelve a leer las preguntas que fallo el equipo contario en orden, y el/la vocero/a del equipo tiene hasta ocho segundos para consultar con sus miembros del equipo  la respuesta, y luego cinco segundos adicionales para responder.
    2. Si responden correctamente reciben 10 puntos, si se equivocan, el/la moderador/a revela la respuesta correcta y nadie se lleva los puntos.

 

 

 

Lightning Round

Cada equipo tiene un (1) Lightning round en el 3er cuarto tiempo.


Consiste en 8 preguntas rápidas acerca del tema escogido, que deben ser resueltas en máximo 60 segundos. El Lightning Round tiene las siguientes características:

    1. 1.- El/la Moderador/a acciona el cronometro por 60 segundo a partir de la lectura de la primera pregunta. (Puede pedir al equipo contrario que le ayude a llevar el tiempo).

       

    2. El/la moderadora leerá las 8 preguntas en orden. Si el equipo acierta recibe 10 puntos, si no acierta la pregunta se anota como un “rebote” (bounceback) que será leído al otro equipo al final de la ronda.
    3. Si el equipo no sabe la respuesta (y en honor al tiempo), el vocero/a puede decir “Paso” y pasar a la siguiente pregunta, (considerando que: esto significa que no podrán regresar a responder esa pregunta; y es lo mismo que una respuesta incorrecta que será un bounceback para el otro equipo).
    4. Por último en la ronda de categoría el primer equipo (o segundo equipo), tiene la opción de “matar” la categoría en cualquier momento. Esto significa que el/la moderadora se detiene y NO continúa leyendo las preguntas preparadas. Como consecuencia, ni el equipo propio ni el contrario escucharán las preguntas subsiguientes para esa categoría.  Eso NO quiere decir que las preguntas contestadas incorrectamente no serán leídas de regreso como bouncebacks al equipo contrario.
  1.  

Ejemplo del 3er Cuarto

4to tiempo del Bowl – Tossups de 30, 20 y 10 puntos 

Ejemplo del Último Cuarto

El último tiempo: típicamente consta de 8 a 12 preguntas de tossup escritas en formato largo, que valen treinta, veinte o diez puntos cada una, dependiendo que tan rápido aciertas con la respuesta.

En las hojas de preguntas, el/la moderadora tendrá marcado con negrilla y subrayado para indicar cuando en su lectura la respuesta vale 30 puntos. Tendrá marcado solo con negrilla para indicar cuando en su lectura la respuesta vale veinte puntos. Y texto regular para indicar cuando en su lectura la respuesta vale 10 puntos

 

 

 

Desempates

Si al final del juego hay un empate, se usa una pregunta de tossup de desempate para desempatar, Esto solo se usa para determinar quién gana el partido, pero el desempate en sí mismo no tiene valor en puntos (por ejemplo, oficialmente un juego podría terminar 200-200, con un equipo recibiendo
la victoria).

Si nadie obtiene el desempate, se utilizan tossups adicionales. Los desempates se usan según sea necesario hasta que un equipo obtenga la victoria.

Ejemplo de Hoja de Apuntes de Puntaje