Formato de Competencia Scramble

FORMATO DE JUEGO

  • El formato del Scramble es Individual
  • Se juegan 2 rondas preliminares y 1 ronda final,
  • Cada ronda tendrá 25 preguntas tipo tossup.
  • Todas las divisiones tendrán  el mismo número de preguntas en 

FORMATO DE PREGUNTAS

El formato de las preguntas es de “tossup”. Esto significa que se escribirán en un formato “Piramidal”, y se refiere a al tipo de preguntas que presentan más de una pista relacionada con la respuesta, con la información más difícil al principio y la información más fácil hacia el final. Este estilo de pregunta está diseñado para recompensar a los equipos con un conocimiento más profundo de un tema en particular.

Un/una moderador/a leerá los tossups. Si tú como participante crees saber la respuesta en cualquier momento de la pregunta, puedes pulsar el timbre para pedir la palabra.

El Scramble es un evento de estilo Bee exclusivo de International Academic Competitions,  recompensamos el conocimiento a largo plazo en diferentes materias. 

¿Cuál será el tema de Scramble?

Lo característico del Scramble es que el tema de enfoque se anuncia una semana antes del certamen. Las y los concursantes tienen una semana para estudiar el tema.

Nota: El tema del Scramble en la Olimpiada de Historia del 2015 fue la Historia de la Región del Gran Cáucaso; para 2016 fue Historia de Enfermedades Infecciosas; y para 2018 fue la Historia de la Colonización Africana.

 

Reglas Generales

Regla del Pulsador

  • Cuando pulsas el timbre, antes de decir la respuesta, espera que el/la moderador/a llame tu nombre. Tendrás tres segundos para responder.

    • Si aplastaste por error el timbre, eso cuenta como una respuesta incorrecta.
    • Si aciertas con la respuesta recibirás 10 puntos, y el/la moderadora pasará a la siguiente tossup.
    • Si te equivocaste ya no podrás participar de esa pregunta, y el/la moderador/a reinicia el timbre para los demás participantes pueden timbrar para ganar puntos a su favor.
    • Si hay 3 respuestas incorrectas, se cancela pregunta y se lee la respuesta, y se pasa a la siguiente pregunta.

  • Si la lectura del tossup se lee hasta el final y nadie ha respondido, habrá 3 segundos de tiempo para que los concursantes que no han timbrado participen.

  • Si nadie participa, el/la moderador/a leerá la respuesta

Regla de Anulación de Preguntas

SOLO los participantes están autorizados a hacer protestas. Si hay algún problema con la lectura de una pregunta, por ejemplo si el/la moderador/a se equivoca, se anula la pregunta, y se continua leyendo la siguiente. Al final de la competencia se recuperan las preguntas anuladas.

Solo los concursantes pueden hacer un reclamo, no pueden hacerlo personas de la audiencia, ni tampoco personas que no estén concursando.

Regla de Desempate

Si hay empate entre uno o mas concursantes que define su clasificación, se leerá preguntas adicionales en una ronda de desempate con victoria súbita.

Regla de Clasificación

De cada sala clasifican a la siguiente etapa el primer, segundo y tercer lugar. Si alguno de los clasificados no puede o desea participar en la siguiente ronda, se escogen a los mejores 4tos o 5tos puestos.

Regla de Desclasificación
El/la moderorador/a tiene la potestad de descalificarte si estas siendo
disruptivo/a, y/o si detecta que estás haciendo trampa.

Regla de Premiación
Después de la lectura de las 30 preguntas reglamentarias en la Gran Fnal, se consideran los tres mejores puntajes como el 1ero, 2ndo y 3er puesto, para cada División.

Reglas de las Rondas Preliminares y Finales

En las rondas preliminares clasifican los seis (6) participantes con los puntos acumulados más altos para participar en la ronda final  que premiará el 1ero, 2ndo y 3er puesto por ese día.

Habrían varias salas donde concursan simultáneamente. Antes de comenzar,
y cuando todos los concursantes estén presentes en las aulas, el/la moderador/a presentará a modo de recordatorio, cuáles son las reglas generales de la competencia, y ejecutará una prueba de timbres. Durante unos minutos se responderá cualquier duda o consulta sobre cómo se llevará a cabo la competencia.

La primera ronda preliminar tendrá un grupo de estudiantes, y la segunda ronda preliminar te mesclará con otros estudiantes de tu división.

El acumulado de las Rondas Preliminares 1 y 2, es tu puntaje final. Los 6 mejores puntajes por cada División serán invitados ala siguiente fase, y competirán una Ronda Adicional para determinar el 1er, 2ndo y 3er lugar para ese día.

Reglas especificas a la Competencia con Rondas Preliminar

Se aplican todas las reglas generales y adicionalmente:

Regla de Bonificaciones
Si un participante llega a tener 6 preguntas correctas, osea 6 PTS, recibe una bonificación, gana la ronda y deja  de participar. La bonificación puede ser entre 15 PTS a 6 PTS dependiendo que tan pronto llegas a tener 6 preguntas correctas acumuladas. Los demás concursantes siguen jugando hasta que el/la moderador/a termine de leer las 30 preguntas de la Ronda.

Regla de Clasificación
Clasifican los 6 mejores puntajes acumulados de la Ronda Preliminar 1 y 2.

Reglas Adicionales que pueden ser aplicadas

Regla de PowerUps
Si un concursante responde al tossup correctamente, antes del punto medio de la lectura de la pregunta, se le otorgará una bonificación Power, que consiste de 5 puntos adicionales, además de los 10 puntos reglamentarios.

Regla de Negs
Si un concursante responde al tossup incorrectamente, antes que el/la moderador/a finalice la lectura de una pregunta, se le penaliza con un Neg, que consiste en restarle 5 puntos de su acumulado.